

Merhaba. Ben Kang Bi-o, <Fortress Saga>'ın ilk konsept sanat tasarımcılarından biriyim. Bu yazıda, <Fortress Saga>'ın ilk lansmanından operasyonuna kadar uzanan perde arkası hikayesini, ayrıca çalışma sürecimde edindiğim konsept sanat üretimi ipuçlarını ve illüstrasyon eğitimlerini örneklerle birlikte paylaşmak istiyorum.

Kendi yarattığım Fortress Saga karakterleri
Öncelikle, 1. Bölümde, <Fortress Saga>'ın neden bu stili seçtiğini, hangi kaynaklara başvurulduğunu ve iş verimliliğini artırmak için hangi ilkelerin belirlendiğini ele alacağım. 2. Bölümde ise, tek bir illüstrasyonun tamamlanma sürecini ve bu süreçte edinilen pratik bilgileri ayrıntılı olarak paylaşmayı planlıyorum.
1. Neden bu tarz ortaya çıktı?
Aşırı beğenmektense, hoşlanmamaktan kaçınalım!
Lansman için ilk sanat yönetimi tek bir cümleyle başladı: "Aşırı beğenmek yerine, beğenmemekten Fortress Saga." Batı tarzı bir yaklaşım Doğu kullanıcıları için yabancı gelebilirken, Japon tarzı bir yaklaşım Batı'da direnç yaratabilirdi. Bu nedenle, iki tarz arasında bir orta yol bulmalıydık, bir tarafa fazla eğilmemeliydik. İşte bu denge noktası tam olarak <AFK Arena>'nın sanat tarzıydı. <AFK Arena>, renklendirmenin çizgileri takip ettiği hücre tabanlı bir sanat tarzına sahipti; Batı dokuları ve Doğu inceliğinin bir arada bulunduğu bir tarz. Birincil hedefimiz, daha özlü ve verimli bir şekilde çalışırken bu hissi yakalamaktı.

Ne Batı'ya ne de Doğu'ya yönelen bir referans, <AFK Arena>
Oyun konsept sanatına sonsuza kadar zaman ayıramazsınız. Vanillaware'in aşağıda yer alan çalışması gibi canlı fırça darbeleriyle yapılan resimsel tasvirler elbette güzel olsa da, LD üretim takvimi için ölümcül derecede uzun zaman alıyor. Öte yandan, BattleHand'in basit düz stili, genel havayı çok hafif hissettirme riskini taşıyor. Bu nedenle, üç boyutluluk ve düzlük arasında bir denge bulmaya karar verdik. Zengin ama hızlı tasvir, ama basit. Bu mükemmel 'orta yol' temelinde stili oluşturduk.

Detay ve düzlük arasında bulunan denge.
Danışılan kaynaklar
Daha önce de belirtildiği gibi, <AFK Arena> tarzına ek olarak, Batı'nın eşsiz atmosferini ortaya çıkarmak için çeşitli referanslara başvurduk. Alphonse Mucha'nın Art Nouveau tarzında bulunan kıvrımlı süslemelerden <AFK Arena>'nın orijinal sanatçısı Kuri Huang'ın etkileyici tarzına kadar her şeyden ilham alarak LD'ler ve illüstrasyonlar üzerinde çalıştık.

<Fortress Saga> adresinden alınan referanslar, çizimler ve LD'ler.
Dahası, hareket ve biçim, Batı sanatında sıkça görülen Disney tarzı figür deformasyonuna dayanarak açıkça ifade edilmiştir. Disney tarzı figür deformasyonunun avantajı, ince detayları azaltarak ve akışı önceliklendirerek izleyicinin bakışının kesintiye uğramamasını ve tek bir silüet olarak doğal bir şekilde algılanmasını sağlamasıdır.

<Fortress Saga> öğesine Disney tarzı insan figürü deformasyonu uygulandı.
Ayrıca, kütle tasvirini en aza indirgeyen düz bir stil hedefledim. <Nikke>'nin sanatı gibi çok fazla detay içeren stillerden kaçındım çünkü bunlar çalışma hızını ciddi şekilde etkiliyor.

<AFK Arena>'nın düz sanat tarzı
2. Çalışma hızını etkileyen faktörler
<AFK Arena>'nın tarzına gönderme yapmayı amaçlamıştık, ancak <AFK Arena>, muhteşem ve akıcı bir görselleştirme sağlayan ayrıntılı doku katmanlamasıyla karakterize ediliyor. Bu yaklaşımı uygulamak zaman alıcı olacağından, <Fortress Saga> için daha verimli bir yaklaşım gerekiyordu.

<AFK Arena>, karmaşık katmanlı dokularıyla dikkat çekiyor.
Photoshop ile çalışma sürenizi kısaltın
Öncelikle, Fortress Saga çizim hücre tabanlı olduğundan, temel olarak çizgi çalışması gereklidir. Photoshop fırçalarının çizgi düzeltme işlevini kullanarak çizgileri yumuşatarak önemli miktarda zaman kazanabilirsiniz. İlk başta zahmetli gelebilir, ancak düzeltme değerlerini cesurca artırırsanız, biraz gururunuzu incitse bile, çalışma sürenizi gözle görülür şekilde kısaltabilirsiniz. Sanırım bu özelliği kullanarak zamanımın yaklaşık %30'unu tasarruf ettim.

Photoshop'ta zaman kazandıran çizgi düzeltme özelliği
Clip Studio'da Vektör Çizgileri Kullanımı
Çizimler için Clip Studio adlı bir program kullandım. Clip Studio'nun vektör çizgi özelliği, çıkıntılı çizgileri uç noktalara hizalayarak gereksiz çizgileri silmek zorunda kalmadan çok daha hızlı bir şekilde temizlik yapmanızı sağlar.
Vektör çizgileri kullanarak ana hatları temizleme
Son olarak, renklendirme işlemi tamamlandıktan sonra, siyah dış hatları renkli dış hatlarla değiştirmek, karakterin düz görünümünü en üst düzeye çıkarabilir ve genel görünümü iyileştirebilir.

Kontura renk eklemeden önce ve sonra
Hikaye 2. Bölümde devam ediyor.
Bu metin, CookApps Story'deki orijinal makalenin bir kopyasıdır. Orijinalini Görüntüle
