

안녕하세요. <포트리스 사가>의 초창기 원화 디자이너 강비오입니다. 이번 아티클에서는 초기 출시부터 운영까지 이어진 <포트리스 사가>의 비하인드 스토리와 제가 작업하면서 쌓아온 원화 제작 팁, 일러스트 튜토리얼을 예시와 함께 소개해 드리려고 합니다.

직접 작업한 포트리스 사가의 캐릭터들
먼저 1부에서는 <포트리스 사가>가 왜 이런 스타일을 선택하게 되었는지, 어떤 레퍼런스를 참고했는지, 그리고 작업 효율을 높이기 위해 어떤 원칙들을 세웠는지 이야기해 보겠습니다. 이어지는 2부에서는 한 장의 일러스트가 완성되기까지의 실제 제작 과정과 그 안에서 얻은 실무 노하우를 자세히 공유드릴 예정입니다.
1. 왜 이런 스타일이 되었을까?
극호보단 불호를 피하자!
<포트리스 사가> 출시 초기 아트 방향은 한 문장에서 출발했습니다. “극호보다 불호를 피하자.” 서양풍으로 가면 동양 유저에게 낯설고, 일본풍으로 가면 서구권에선 거부감이 생깁니다. 그래서 어느 한쪽에 치우치지 않고 두 화풍의 중간을 찾아야 했습니다. 그 균형점이 바로 <AFK Arena>의 아트 스타일이었습니다. <AFK Arena>는 선을 따라 채색하는 셀식 기반의 아트로, 서구적인 질감과 동양의 섬세함이 공존하는 아트였습니다. 그 느낌을 가져오면서 조금 더 간결하고 효율적으로 작업하는 것을 우선 목표로 삼았습니다.

서양, 동양 어느 한 쪽에 치우치지 않는 레퍼런스 <AFK Arena>
게임 원화는 무한정 시간을 쏟아 작업할 수 없습니다. 아래 Vanillaware처럼 붓 터치가 살아 있는 회화적 묘사는 물론 아름답지만, LD 제작 스케줄에는 치명적으로 오래 걸립니다. 반면 BattleHand의 단순한 플랫 스타일은 전체 무드가 가벼워질 위험이 있습니다. 그래서 입체감과 플랫함의 균형, 그 중간 지점을 찾기로 했습니다. 풍성하지만 빠르게 묘사하되 단순하게. 그 절묘한 ‘중간’으로 스타일을 설정했습니다.

디테일과 플랫함 사이에서 찾은 균형
참고한 레퍼런스들
앞서 말씀드렸듯이 <AFK Arena> 스타일 외에도 웨스턴 특유의 분위기를 가져오기 위해 다양한 레퍼런스를 참고했습니다. 알폰스 무하의 아르누보 양식에서 볼 수 있는 곡선 장식부터, <AFK Arena> 원화 작가 쿠리 황(Kuri Huang)의 표현 방식 등을 참고해 LD와 일러스트를 작업했습니다.

참고한 레퍼런스와 <포트리스 사가>의 일러스트 및 LD
그리고 웨스턴 아트웍에서 자주 볼 수 있는 디즈니풍 인체 데포르메를 기반으로 동세와 형태가 잘 드러나게 표현했습니다. 디즈니풍 인체 데포르메는 잔 디테일을 줄이고 흐름을 우선하면, 시선이 끊기지 않고 하나의 실루엣으로 자연스럽게 읽히는 장점이 있습니다.

<포트리스 사가>에 적용된 디즈니풍 인체 데포르메
그리고 덩어리 묘사를 최소화한 플랫한 스타일을 지향했습니다. <Nikke>의 아트처럼 디테일이 많은 스타일은 작업 속도에 부담이 크기 때문에 지양했습니다.

플랫한 <AFK Arena>의 아트 스타일
2. 작업 속도를 위해 고려한 것들
<AFK Arena>의 스타일을 참고하고자 했지만 <AFK Arena>는 텍스처를 정교하게 쌓아올려 화려하고 유려한 묘사가 특징입니다. 이런 방식까지 적용하기엔 작업 시간이 많이 들기 때문에 <포트리스 사가>에선 더 효율적인 접근 방식이 필요했습니다.

텍스처를 정교하게 쌓아올린 <AFK Arena>
포토샵으로 작업 시간 줄이기
우선 포트리스 사가의 일러스트는 셀식 기반이기 때문에 기본적으로 라인 작업이 필요합니다. 이때 포토샵 브러시의 라인 보정 기능을 활용해 선을 매끄럽게 정리하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 처음 사용할 땐 불편할 수 있지만, 보정 수치를 과감하게 높여 사용하면 자존심은 조금 상하더라도 작업 시간을 눈에 띄게 단축할 수 있습니다. 저는 이 기능으로 30%정도의 시간을 절약한 것 같습니다.

시간을 단축시키는 포토샵 라인 보정 기능
클립 스튜디오의 벡터 라인 사용하기
라인 작업에는 클립스튜디오라는 프로그램을 활용했습니다. 클립스튜디오의 벡터 라인 기능을 사용하면 튀어나간 라인을 끝점에 맞춰줘 불필요한 라인을 지우지 않아도 훨씬 빠르게 정리가 가능합니다.
벡터 라인을 사용해 외곽선 정리하기
마지막으로 채색을 모두 한 후 검정색 외곽선을 컬러 외곽선으로 바꾸면 캐릭터의 플랫한 느낌을 극대화시키며 완성도를 높일 수 있습니다.

외곽선에 컬러 넣기 전과 후
* 이후 이야기는 2부에서 계속됩니다.
이 글은 CookApps 스토리에 실린 원문을 옮긴 것입니다. 원문 보기
