

"สร้างความสำเร็จด้วยการทำงานเป็นทีม" สมาชิกของ BM Studio ให้ความสำคัญกับการทำงานเป็นทีมเป็นอย่างมาก เช่นเดียวกับทีมกีฬา พวกเขาทำงานร่วมกันโดยมีเป้าหมายเดียวกัน แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขาจะมารวมตัวกันในที่เดียว แต่ทุกคนก็ทำงานในฐานะ "ทีมเดียวกัน สตูดิโอเดียวกัน" เหตุใดสมาชิกของ BM Studio จึงให้คุณค่ากับการทำงานเป็นทีมสูงเช่นนี้? PO ยู ซังกอน PO Hanbeen Lee จะมาอธิบายเหตุผลด้วยตนเอง!

บรรยากาศในสตูดิโอเป็นอย่างไรบ้าง?
ไม่ว่าจะใน Slack หรือในออฟฟิศ ความคิดเห็นต่าง ๆ ถูกแลกเปลี่ยนกันอย่างกระตือรือร้น นอกจากนี้ ทุกคนสามารถเสนอไอเดียได้ และหากไอเดียนั้นสมเหตุสมผล ก็จะได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว นี่เป็นเพราะสมาชิกของ BM Studio เชื่อว่า "ในสาขาที่อาศัยความรู้เช่นเกม คนคือหัวใจสำคัญ" ดังนั้น พวกเขาจึงให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อความคิด ความรู้ ประสบการณ์ และความคิดเห็นของสมาชิก จริงหรือไม่? ลองฟังสิ่งที่ PO Sang-geon จะกล่าวไว้
"ในช่วงสัปดาห์ที่สองที่ผมทำงานที่บริษัท ต้นแบบของผมถูกนำไปใช้ในเกมทันที นั่นเป็นช่วงเวลาที่ผมตระหนักว่า 'มีองค์กรที่ทุกคนสามารถแสดงความคิดเห็นได้อย่างอิสสระแบบนี้'"
คณะอัศวินนิรนาม โป ยู ซัง-กอน
ฉันอยากรู้จังว่าทีมประกอบด้วยใครบ้าง!
BM Studio ดำเนินงานโดยมี ทีมทั้งหมดสี่ทีม ได้แก่ ทีม Nameless Knights และทีม Fortress Saga ซึ่งพัฒนาเกมใหม่ ทีมเซิร์ฟเวอร์ซึ่งดูแลการจัดจำหน่ายทั่วโลกและปัญหาเซิร์ฟเวอร์ และทีมปฏิบัติการซึ่งท้าทายตัวเองให้บรรลุเป้าหมายการแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นศูนย์และบั๊กเป็นศูนย์

Burger Monster การก่อตั้งทีมสตูดิโอ (2022)
คุณกำลังสร้างเกมประเภทไหน?
ในปี 2023 BM Studio จะเปิด ตัวเกมใหม่สองเกม

เกมแรกคือ <The Nameless Knights> เป็นเกม RPG แนวสะสมตัวละครแบบพิกเซลอาร์ตที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2023 เกมนี้ผสมผสานแก่นแท้ของเกม RPG แนวสะสมตัวละคร พิกเซลอาร์ตแบบ SD และเกมต่อสู้แบบอัตโนมัติได้อย่างลงตัว มีตัวละครพิกเซลมากกว่า 50 แบบที่กระตุ้นความอยากสะสม ระบบการจัดการทรัพยากรภายในอาณาเขต และฉากแอ็กชั่นที่ผสมผสานฉากหลัง 3 มิติกับตัวละคร 2 มิติ

<Fortress Saga> เป็นเกม RPG แนว Idle ที่ดึงดูดสายตาด้วยภาพประกอบที่มีสไตล์ มอบความเพลิดเพลินทางสายตาให้กับผู้เล่นด้วยภาพประกอบสไตล์ Ghibli และระบบการปรับแต่งสกิน ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์โดยการวางตำแหน่งฮีโร่ต่างๆ ที่มีคลาสแตกต่างกัน เช่น แทงค์ ตัวทำดาเมจ และฮีลเลอร์ ในตำแหน่งที่เหมาะสม นอกจากนี้ โลกทัศน์ที่ครอบคลุมทั้งเกม รวมถึงระบบ NPC ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องและเรื่องราวของฮีโร่ที่น่าติดตาม ก็เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่สนุกสนานของ Fortress Saga
โปรดแนะนำคุณสมบัติของผู้สมัครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ BM Studio!
ฉันกำลังมองหาคนที่ระวังความชะล่าใจในความล้มเหลว! ความชะล่าใจในความล้มเหลวหมายถึง "การทำซ้ำความล้มเหลวเดิมๆ โดยลืมศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในนั้น" เพราะเราต้องก้าวไปสู่ความสำเร็จผ่านความล้มเหลวนับครั้งไม่ถ้วนในอนาคต ท้ายที่สุดแล้ว ความล้มเหลวแบบไร้ทิศทางไม่ใช่หนทางสู่ความสำเร็จ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เข้าถึงและแก้ไขปัญหาด้วยการเขียนโค้ด นักวางแผนใช้ตัวเลข และศิลปินใช้ภาพวาด อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างเกม ปัญหาที่อยู่นอกเหนือขอบเขตหน้าที่เฉพาะของคุณย่อมเกิดขึ้นได้ ที่ BM Studio เรากำลังมองหาบุคคลที่สามารถมองปัญหาจากมุมมองที่กว้างขึ้น ก้าวข้ามขอบเขตความเชี่ยวชาญของตนเอง
โปรดแชร์เคล็ดลับการสัมภาษณ์ด้วย!
พีโอ ฮันบิน อธิบายว่า คุณต้องแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการลงมือทำ ตัวอย่างเช่น แม้ว่าการวิเคราะห์ว่า 'เกมสไตล์ไหนประสบความสำเร็จในตลาดปัจจุบัน' จะเป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือ 'ความตั้งใจที่จะนำองค์ประกอบที่ทำให้มันประสบความสำเร็จมาใช้ด้วยตนเอง'
คุณต้องศึกษาแนวโน้มต่างๆ และโปรดแสดงพลังที่คุณมีออกมาเพื่อทำให้แนวโน้มที่คุณสังเกตเห็นนั้นเกิดขึ้นจริง
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
ซังกอน โป กล่าวว่า "คุณต้องนำทักษะการวิเคราะห์ของคุณมาใช้" เขาแนะนำว่า นอกจากการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานแล้ว คุณควรพิจารณาถึง "เจตนาของผู้สร้างเกม" ด้วย เขากล่าวเสริมว่า หากคุณเพิ่มการตีความของคุณเองลงไปในการพิจารณานั้น คุณก็จะสามารถนำเสนอทักษะการวิเคราะห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณได้อย่างเป็นธรรมชาติ
โปรดแบ่งปันความคิดเห็นทั้งหมดที่คุณได้รับจากการถามคำถามเกี่ยวกับเจตนาในการผลิตเกมในระหว่างการสัมภาษณ์ครั้งนี้
<คณะอัศวินนิรนาม> โป ยู ซังกอน
——
ถ้าคุณมาที่ CookApps ตอนนี้
สร้างความสำเร็จผ่านการทำงานเป็นทีม
Burger Monster ในสตูดิโอ
เราสามารถทำงานร่วมกันได้!
ข้อความนี้เป็นการคัดลอกมาจากบทความต้นฉบับจาก CookApps Story ดูบทความต้นฉบับ
