

« La réussite par le travail d'équipe. » Chez BM Studio, le travail d'équipe est primordial. À l'instar d'une équipe sportive, ils œuvrent de concert vers un objectif commun. Bien que des experts de divers horizons soient réunis au sein d'un même lieu, tous fonctionnent comme une seule et même équipe, un seul et même studio. Pourquoi les membres de BM Studio accordent-ils une telle importance au travail d'équipe ? PO Yoo Sang-geon, PO Hanbeen Lee, nous l'explique en détail !

Quelle est l'ambiance en studio ?
Que ce soit sur Slack ou au bureau, les opinions sont partagées activement. De plus, chacun peut suggérer des idées et, si elles sont pertinentes, elles sont rapidement acceptées. En effet, les membres de BM Studio sont convaincus que « dans les domaines axés sur le savoir comme le jeu vidéo, l'humain est au cœur de tout ». Par conséquent, ils accordent une grande importance aux idées, aux connaissances, à l'expérience et aux opinions de leurs collaborateurs. Qu'en pensez-vous ? Écoutons le témoignage de PO Sang-geon.
« Dès ma deuxième semaine dans l'entreprise, mon prototype a été immédiatement intégré au jeu. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé : "Il existe des organisations où chacun peut exprimer son opinion de cette manière." »
Ordre des Chevaliers Inconnus PO Yoo Sang-geon
Je suis curieux de connaître la composition de l'équipe !
BM Studio fonctionne avec un total de quatre équipes : l’équipe Nameless Knights et l’équipe Fortress Saga, qui développent de nouveaux jeux ; l’équipe Serveur, qui gère la distribution mondiale et les problèmes de serveur ; et l’équipe Opérations, qui s’est fixé pour objectif zéro correctif et zéro bug.

Burger Monster Formation de l'équipe du studio (2022)
Quel genre de jeu êtes-vous en train de créer ?
En 2023, BM Studio présentera deux nouveaux titres.

Le premier titre présenté est <The Nameless Knights>. Ce RPG en pixel art, axé sur la collection de personnages, est sorti en avril 2023. Il combine avec brio l'essence du RPG à collectionner, le style pixel art SD et le genre auto-battler. Il propose plus de 50 personnages en pixel art différents qui stimulent l'envie de collectionner, un système de gestion des ressources sur le territoire et des séquences d'action mêlant décors 3D et personnages 2D.

<Fortress Saga> est un RPG inactif qui séduit par ses illustrations stylisées. Il offre un véritable plaisir visuel grâce à des graphismes dignes de Ghibli et un système de personnalisation des apparences. De plus, les joueurs peuvent s'adonner à un gameplay stratégique en déployant judicieusement différents héros de classes variées — tels que des tanks, des DPS et des soigneurs — aux endroits stratégiques. Enfin, l'univers du jeu, avec son système de PNJ narratifs et ses histoires de héros immersives, constitue un autre atout majeur de Fortress Saga.
Veuillez présenter le profil du candidat idéal pour BM Studio !
Je recherche celles et ceux qui se prémunissent contre la complaisance face à l'échec ! Cette complaisance consiste à répéter les mêmes erreurs en oubliant le potentiel qu'elles recèlent. En effet, le succès passe nécessairement par d'innombrables échecs. Car l'échec aveugle n'est pas la voie de la réussite.
Les développeurs abordent et résolvent les problèmes par le code, les planificateurs par les chiffres et les artistes par le dessin. Cependant, lors de la création d'un jeu, des problèmes qui dépassent vos fonctions spécifiques sont inévitables. Chez BM Studio, nous recherchons des personnes capables d'aborder les problèmes avec une vision plus globale, en allant au-delà de leur domaine d'expertise.
N'hésitez pas à partager également des conseils pour les entretiens !
PO Hanbin a expliqué qu'il faut démontrer sa capacité d'exécution. Par exemple, s'il est utile d'analyser « quel style de jeux a actuellement du succès sur le marché », le plus important est « la volonté de mettre en œuvre personnellement les éléments qui contribuent à ce succès ».
Vous devez analyser les tendances. Et, s'il vous plaît, mettez toute votre énergie à profit pour concrétiser les tendances que vous avez observées.
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
Sang-geon PO a déclaré : « Vous devez faire appel à vos capacités d'analyse. » Il suggère que, tout comme il est important de prendre plaisir à jouer, il faut aussi se demander « quelle était l'intention du créateur en concevant ce jeu ». Il a ajouté qu'en y intégrant votre propre interprétation, vous pourrez naturellement mettre en œuvre vos compétences d'analyse uniques.
Veuillez partager toutes les réflexions que vous avez tirées de vos questions sur les intentions de production du jeu lors de cette interview.
<L'Ordre des Chevaliers Inconnus> PO Yoo Sang-geon
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Ce texte est une reproduction de l'article original de CookApps Story. Voir l'original
