

"Raggiungere il successo attraverso il lavoro di squadra." I membri di BM Studio attribuiscono grande importanza al lavoro di squadra. Proprio come una squadra sportiva, collaborano con un obiettivo comune. Sebbene esperti provenienti da diversi settori si siano riuniti in un unico luogo, tutti operano come "Un'unica squadra, un unico studio". Perché i membri di BM Studio danno così tanta importanza al lavoro di squadra? PO Yoo Sang-geon, PO Hanbeen Lee ce lo spiega personalmente!

Che atmosfera si respira in studio?
Sia su Slack che in ufficio, le opinioni vengono condivise attivamente. Inoltre, chiunque può proporre idee e, se valide, vengono accolte rapidamente. Questo perché i membri di BM Studio credono che "nei settori basati sulla conoscenza come quello dei videogiochi, le persone siano in definitiva al centro di tutto". Di conseguenza, attribuiscono grande importanza ai pensieri, alle conoscenze, all'esperienza e alle opinioni dei loro membri. Sarà vero? Ascoltate cosa ha da dire PO Sang-geon.
"Durante la mia seconda settimana in azienda, il mio prototipo è stato immediatamente implementato nel gioco. È stato in quel momento che ho capito: 'Esistono organizzazioni in cui chiunque può esprimere la propria opinione in questo modo'."
Ordine dei Cavalieri Ignoti PO Yoo Sang-geon
Sono curioso di sapere qual è la composizione della squadra!
BM Studio opera con un totale di quattro team. Ci sono il team Nameless Knights e il team Fortress Saga, che sviluppano nuovi giochi; il team Server, che si occupa della distribuzione globale e dei problemi relativi ai server; e il team Operations, che si pone l'obiettivo di raggiungere zero hotfix e zero bug.

Burger Monster Formazione del team di studio (2022)
Che tipo di gioco stai creando?
Nel 2023, BM Studio presenterà due nuovi titoli.

Il primo gioco di cui parliamo è <The Nameless Knights>. Si tratta di un RPG in pixel art con elementi di collezionismo, uscito nell'aprile del 2023. Cattura alla perfezione l'essenza del genere RPG collezionabile, della pixel art SD e del genere autobattler. Presenta oltre 50 tipi di personaggi in pixel art che stimolano il desiderio di collezionarli, un sistema di gestione delle risorse all'interno del territorio e sequenze d'azione che fondono sfondi 3D con personaggi 2D.

<Fortress Saga> è un idle RPG che cattura l'attenzione con le sue eleganti illustrazioni. Offre un'esperienza visiva appagante grazie a uno stile grafico che ricorda quello dello Studio Ghibli e a un sistema di personalizzazione dell'aspetto dei personaggi. Inoltre, i giocatori possono cimentarsi in un gameplay strategico schierando strategicamente diversi eroi di classi differenti, come tank, personaggi d'attacco e guaritori, nei punti giusti. Un altro elemento divertente di Fortress Saga è l'ambientazione che permea l'intero gioco, con un sistema di personaggi non giocanti (NPC) basato sulla narrazione e coinvolgenti storie degli eroi.
Vi preghiamo di descrivere il profilo del candidato ideale per BM Studio!
Cerco persone che sappiano difendersi dall'autocompiacimento del fallimento! L'autocompiacimento del fallimento si riferisce alla "tendenza a ripetere gli stessi errori dimenticando il potenziale intrinseco in essi". Questo perché, in futuro, dovremo affrontare innumerevoli fallimenti per raggiungere il successo. Dopotutto, fallire alla cieca non è il metodo per creare un'opera di successo.
Gli sviluppatori affrontano e risolvono i problemi attraverso il codice, i progettisti attraverso i numeri e gli artisti attraverso i disegni. Tuttavia, quando si crea un videogioco, è inevitabile che sorgano problemi che vanno oltre le proprie specifiche mansioni. Noi di BM Studio cerchiamo persone che affrontino i problemi da una prospettiva più ampia, uscendo dal proprio ambito di competenza.
Per favore, condividete anche qualche consiglio per i colloqui!
PO Hanbin ha spiegato che è necessario dimostrare la propria capacità di implementazione. Ad esempio, sebbene sia utile analizzare "quale stile di gioco ha successo al momento sul mercato", ciò che conta di più è "la volontà di implementare personalmente gli elementi che ne determinano il successo".
Devi saper leggere le tendenze. E per favore, esprimi l'energia che hai per dare vita alle tendenze che hai osservato.
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
Sang-geon PO ha affermato: "È necessario mettere in gioco le proprie capacità analitiche". Suggerisce che, oltre a godersi il gioco per puro divertimento, sia importante considerare "qual era l'intento del creatore nel realizzarlo". Ha aggiunto che, se a questa riflessione si aggiunge la propria interpretazione, si possono naturalmente mettere in gioco le proprie capacità analitiche uniche.
Vi preghiamo di condividere ogni riflessione emersa ponendo domande sull'intento produttivo del gioco durante questa intervista.
<L'Ordine dei Cavalieri Sconosciuti> PO Yoo Sang-geon
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Creare il successo attraverso il lavoro di squadra
Burger Monster In studio
Possiamo lavorare insieme!
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