

«Creando éxito a través del trabajo en equipo». Los miembros de BM Studio dan gran importancia al trabajo en equipo. Al igual que un equipo deportivo, trabajan juntos con un objetivo común. Aunque expertos de diversos campos se han reunido en un mismo lugar, todos operan como «Un solo equipo, un solo estudio». ¿Por qué los miembros de BM Studio valoran tanto el trabajo en equipo? ¡PO Yoo Sang-geon, PO Hanbeen Lee lo explica personalmente!

¿Qué ambiente se respira en el estudio?
Ya sea en Slack o en la oficina, las opiniones se comparten activamente. Además, cualquiera puede sugerir ideas y, si son válidas, se aceptan rápidamente. Esto se debe a que los miembros de BM Studio creen que «en campos basados en el conocimiento, como los videojuegos, las personas son, en última instancia, el centro». Por consiguiente, dan gran importancia a las ideas, el conocimiento, la experiencia y las opiniones de sus miembros. ¿Es cierto? Escucha lo que tiene que decir el responsable de producto, Sang-geon.
"Durante mi segunda semana en la empresa, mi prototipo se implementó inmediatamente en el juego. Fue un momento en el que me di cuenta de que 'existen organizaciones donde cualquiera puede expresar su opinión de esta manera'".
Orden de los Caballeros Desconocidos PO Yoo Sang-geon
¡Tengo curiosidad por saber la composición del equipo!
BM Studio opera con un total de cuatro equipos. Están el equipo Nameless Knights y el equipo Fortress Saga, que desarrollan juegos nuevos; el equipo de Servidores, que se encarga de la distribución global y los problemas del servidor; y el equipo de Operaciones, que se propone lograr cero parches urgentes y cero errores.

Burger Monster Formación del equipo del estudio (2022)
¿Qué tipo de juego estás creando?
En 2023, BM Studio presentará dos nuevos títulos.

En primer lugar, tenemos <The Nameless Knights>. Se trata de un RPG de pixel art con colección de personajes, lanzado en abril de 2023. Captura a la perfección la esencia del género RPG coleccionable, el pixel art SD y el género de batallas automáticas. Cuenta con más de 50 tipos de personajes pixelados que estimulan el deseo de coleccionar, un sistema de gestión de recursos dentro del territorio y secuencias de acción que combinan fondos 3D con personajes 2D.

<Fortress Saga> es un RPG inactivo que llama la atención por sus elegantes ilustraciones. Ofrece un disfrute visual a los usuarios a través de ilustraciones al estilo Ghibli y un sistema de personalización de apariencias. Además, los jugadores pueden participar en un juego estratégico desplegando estratégicamente a varios héroes de diferentes clases (como tanques, atacantes y sanadores) en los lugares adecuados. Asimismo, la visión del mundo que abarca todo el juego, incluyendo un sistema de PNJ con narrativa y las inmersivas historias de los héroes, es otro elemento divertido de Fortress Saga.
¡Por favor, describa el perfil del candidato ideal para BM Studio!
Busco a quienes se protegen de la autocomplacencia ante el fracaso. Esta autocomplacencia se refiere a la repetición de los mismos errores, olvidando el potencial que encierran. Esto se debe a que debemos alcanzar el éxito a través de innumerables fracasos en el futuro. Después de todo, el fracaso ciego no es el camino hacia el éxito.
Los desarrolladores abordan y resuelven problemas mediante código, los planificadores mediante números y los artistas mediante dibujos. Sin embargo, al crear un juego, es inevitable que surjan problemas que van más allá de las funciones específicas. En BM Studio, buscamos personas que aborden los problemas desde una perspectiva más amplia, trascendiendo su área de especialización.
¡Por favor, compartan también consejos para entrevistas!
PO Hanbin explicó que es necesario demostrar la capacidad de ejecución. Por ejemplo, si bien es bueno analizar qué estilo de juegos tiene éxito actualmente en el mercado, lo más importante es la voluntad de implementar personalmente los elementos que lo hacen exitoso.
Debes estar al tanto de las tendencias. Y por favor, expresa la energía que tienes para hacer realidad las tendencias que has observado.
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
Sang-geon PO dijo: "Debes poner en práctica tus habilidades analíticas". Sugiere que, además de disfrutar del juego por diversión, también debes considerar "cuál era la intención del creador al diseñarlo". Añadió que si incorporas tu propia interpretación a esa reflexión, podrás demostrar de forma natural tus habilidades analíticas únicas.
Por favor, comparte todas las reflexiones que hayas obtenido al hacer preguntas sobre la intención de producción del juego en esta entrevista.
<La Orden de los Caballeros Desconocidos> PO Yoo Sang-geon
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Burger Monster En el estudio
¡Podemos trabajar juntos!
Este texto es una reproducción del artículo original de CookApps Historia. Ver original
