

«Достижение успеха через командную работу». Члены BM Studio придают большое значение командной работе. Подобно спортивной команде, они работают вместе, преследуя общую цель. Несмотря на то, что в одном месте собрались эксперты из разных областей, все работают как «Одна команда, одна студия». Почему члены BM Studio так высоко ценят командную работу? PO Ю Сан-гён, PO Hanbeen Lee лично объясняет причину!

Какая атмосфера царит в студии?
И в Slack, и в офисе активно обмениваются мнениями. Более того, любой может предложить идеи, и если они обоснованы, их быстро принимают. Это потому, что члены BM Studio считают, что «в таких областях, основанных на знаниях, как игры, люди в конечном итоге находятся в центре внимания». Следовательно, они придают большое значение мыслям, знаниям, опыту и мнениям своих коллег. Правда ли это? Послушайте, что говорит PO Sang-geon.
«На второй неделе работы в компании мой прототип был немедленно внедрен в игру. В тот момент я понял: „Есть организации, где каждый может высказать свое мнение подобным образом“».
Орден Неизвестных Рыцарей, офицер Ю Сан-гён
Мне любопытен состав команды!
В BM Studio работают четыре команды. Это команда Nameless Knights и команда Fortress Saga, которые занимаются разработкой новых игр; команда Server, которая отвечает за глобальное распространение и проблемы с серверами; и команда Operations, которая ставит перед собой цель добиться нулевого количества исправлений и ошибок.

Burger Monster Формирование команды студии (2022)
Какую игру вы разрабатываете?
В 2023 году BM Studio представит две новые игры.

Первой в нашем списке идет <The Nameless Knights>. Это ролевая игра в жанре пиксельной графики с элементами коллекционирования, вышедшая в апреле 2023 года. Она органично сочетает в себе суть жанра коллекционных RPG, SD-пиксельной графики и жанра автобатлеров. В игре представлено более 50 типов пиксельных персонажей, которые пробуждают желание коллекционировать, система управления ресурсами на территории и экшен-сцены, сочетающие 3D-фоны с 2D-персонажами.

<Fortress Saga> — это ролевая игра в жанре idle RPG, которая привлекает внимание стильными иллюстрациями. Она дарит пользователям визуальное наслаждение благодаря иллюстрациям в стиле студии Ghibli и системе кастомизации скинов. Кроме того, игроки могут участвовать в стратегическом игровом процессе, стратегически размещая различных героев разных классов — таких как танки, бойцы и целители — в нужных местах. Помимо этого, мир, охватывающий всю игру, включая сюжетную систему NPC и захватывающие истории героев, является еще одним интересным элементом Fortress Saga.
Пожалуйста, представьте профиль идеального кандидата для BM Studio!
Мы ждём тех, кто остерегается коварных ошибок! Коварные ошибки подразумевают «повторение одних и тех же неудач, забывая при этом о заложенном в них потенциале». Это потому, что к успеху нам придётся идти через бесчисленные неудачи в будущем. В конце концов, слепая неудача — это не способ создать успешное произведение.
Разработчики подходят к решению проблем с помощью кода, планировщики — с помощью цифр, а художники — с помощью рисунков. Однако при создании игры неизбежно возникают проблемы, выходящие за рамки ваших конкретных обязанностей. В BM Studio мы ищем людей, которые подходят к проблемам с более широкой перспективы, выходя за рамки своей области знаний.
Пожалуйста, поделитесь также советами по прохождению собеседования!
PO Ханбин объяснил, что необходимо продемонстрировать свою способность к реализации. Например, хотя анализ того, «какие стили игр сейчас успешны на рынке, полезен, гораздо важнее «желание лично внедрить элементы, которые обеспечивают успех».
Вам нужно следить за тенденциями. И, пожалуйста, проявите энергию, чтобы воплотить в жизнь наблюдаемые вами тенденции.
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
Сан-геон PO сказал: «Вам нужно проявить свои аналитические способности». Он предполагает, что помимо удовольствия от игры, следует также учитывать «замысел создателя при её разработке». Он добавил, что если вы добавите свою собственную интерпретацию к этим размышлениям, вы сможете естественным образом проявить свои уникальные аналитические навыки.
Пожалуйста, поделитесь в этом интервью всеми мыслями, которые у вас возникли в результате вопросов о замысле разработчиков игры.
<Орден Неизвестных Рыцарей> PO Ю Сан-гён
——
Если вы сейчас окажетесь в точке CookApps
Достижение успеха посредством командной работы
Burger Monster В студии
Мы можем работать вместе!
Этот текст является воспроизведением оригинальной статьи из CookApps Story. Просмотреть оригинал.
