

"Menciptakan kesuksesan melalui kerja tim." Para anggota BM Studio sangat mementingkan kerja tim. Sama seperti tim olahraga, mereka bekerja sama dengan tujuan bersama. Meskipun para ahli dari berbagai bidang berkumpul di satu tempat, semua orang beroperasi sebagai "Satu Tim, Satu Studio." Mengapa para anggota BM Studio sangat menghargai kerja tim? PO Yoo Sang-geon, PO Hanbeen Lee, menjelaskan alasannya secara pribadi!

Bagaimana suasana di dalam studio?
Baik di Slack maupun di kantor, opini dibagikan secara aktif. Lebih jauh lagi, siapa pun dapat menyarankan ide, dan jika valid, ide tersebut akan segera diterima. Ini karena anggota BM Studio percaya bahwa "dalam bidang berbasis pengetahuan seperti game, manusia pada akhirnya adalah pusatnya." Akibatnya, mereka sangat mementingkan pemikiran, pengetahuan, pengalaman, dan opini anggota mereka. Benarkah demikian? Dengarkan apa yang dikatakan PO Sang-geon.
"Pada minggu kedua saya di perusahaan tersebut, prototipe saya langsung diimplementasikan dalam game. Saat itulah saya menyadari, 'Ada organisasi di mana siapa pun dapat menyuarakan pendapat mereka seperti ini.'"
Ordo Ksatria Tak Dikenal PO Yoo Sang-geon
Saya penasaran dengan susunan timnya!
BM Studio beroperasi dengan total empat tim. Ada tim Nameless Knights dan tim Fortress Saga, yang mengembangkan game baru; tim Server, yang menangani distribusi global dan masalah server; dan tim Operasi, yang menantang diri sendiri untuk mencapai nol hotfix dan nol bug.

Burger Monster Pembentukan Tim Studio (2022)
Kamu sedang membuat game seperti apa?
Pada tahun 2023, BM Studio akan menghadirkan dua judul baru.

Yang pertama adalah <The Nameless Knights>. Ini adalah RPG pixel art bertema pengumpulan karakter yang diluncurkan pada April 2023. Game ini dengan mulus menangkap esensi genre RPG koleksi, pixel art SD, dan genre auto-battler. Game ini menampilkan lebih dari 50 jenis karakter pixel yang merangsang keinginan untuk mengoleksi, sistem manajemen sumber daya di dalam wilayah, dan urutan aksi yang memadukan latar belakang 3D dengan karakter 2D.

<Fortress Saga> adalah RPG idle yang menarik perhatian dengan ilustrasi bergaya. Game ini menawarkan kenikmatan visual kepada pengguna melalui ilustrasi ala Ghibli dan sistem kustomisasi skin. Selain itu, pemain dapat terlibat dalam gameplay strategis dengan menempatkan berbagai hero dari berbagai kelas—seperti tank, pemberi damage, dan penyembuh—di tempat yang tepat. Ditambah lagi, pandangan dunia yang mencakup seluruh game, termasuk sistem NPC yang digerakkan oleh narasi dan kisah hero yang mendalam, merupakan elemen menyenangkan lainnya dari Fortress Saga.
Silakan perkenalkan profil kandidat ideal BM Studio!
Saya mencari mereka yang waspada terhadap sikap puas diri setelah kegagalan! Sikap puas diri setelah kegagalan mengacu pada "tindakan mengulangi kegagalan yang sama sambil melupakan potensi yang terkandung di dalamnya." Ini karena kita harus mendekati kesuksesan melalui kegagalan yang tak terhitung jumlahnya di masa depan. Lagipula, kegagalan buta bukanlah metode untuk menciptakan karya yang sukses.
Pengembang mendekati dan memecahkan masalah melalui kode, perencana melalui angka, dan seniman melalui gambar. Namun, saat membuat game, masalah yang melampaui tugas spesifik Anda pasti akan muncul. Di BM Studio, kami mencari individu yang mendekati masalah dari perspektif yang lebih luas, melangkah keluar dari bidang keahlian mereka.
Mohon bagikan juga tips wawancara!
PO Hanbin menjelaskan bahwa Anda perlu menunjukkan kemampuan Anda untuk mengeksekusi. Misalnya, meskipun bagus untuk menganalisis 'gaya permainan apa yang saat ini sukses di pasaran,' yang lebih penting adalah 'kemauan untuk secara pribadi menerapkan elemen-elemen yang membuatnya sukses.'
Anda perlu membaca tren. Dan tolong salurkan energi yang Anda miliki untuk mewujudkan tren yang telah Anda amati.
<Fortress Saga> PO Hanbeen Lee
Sang-geon PO berkata, "Anda perlu memperkenalkan kemampuan analitis Anda." Ia menyarankan bahwa selain menikmati permainan untuk bersenang-senang, Anda juga harus mempertimbangkan "apa niat pencipta dalam membuat permainan tersebut." Ia menambahkan bahwa jika Anda menambahkan interpretasi Anda sendiri pada perenungan tersebut, Anda secara alami dapat memperkenalkan kemampuan analitis unik Anda.
Silakan bagikan setiap pemikiran yang Anda peroleh dari mengajukan pertanyaan tentang tujuan produksi game dalam wawancara ini.
<Ordo Ksatria Tak Dikenal> PO Yoo Sang-geon
——
Jika Anda datang ke CookApps sekarang
Menciptakan kesuksesan melalui kerja tim.
Burger Monster Di Studio
Kita bisa bekerja sama!
Teks ini merupakan reproduksi dari artikel asli dari CookApps Story. Lihat Asli
