

<Fortress Saga> เป็นเกม RPG แนว Idle ที่ผู้เล่นสร้าง 'ป้อมปราการ' และ 'วีรบุรุษ' ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 ใน บทความที่แล้ว เราได้แนะนำกระบวนการตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนเริ่มต้นไปจนถึงการเปิดตัวแบบซอฟต์ลิเยร์ ในบทความนี้ เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบซอฟต์ลิเยร์ การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และการอัปเดตที่กำลังดำเนินอยู่
ในที่สุดก็เปิดตัวทดลองใช้งานแล้ว!
หลังจากผ่านกระบวนการเตรียมการที่เต็มไปด้วยอุปสรรคและความท้าทาย รวมถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องผ่านการทดสอบและ FGT ภายในองค์กรมากมาย <Fortress Saga> ก็ได้เริ่มเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการแล้ว

ตัวชี้วัดการรักษาฐานลูกค้าในช่วงเปิดตัวทดลองใช้งาน
อย่างไรก็ตาม หลังจากการเปิดตัว เราก็พบกับอุปสรรคและปัญหาที่ไม่คาดคิด ผู้ใช้เริ่มเลิกเล่นระหว่างช่วงฝึกสอน ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนา "ความสนุกหลัก" ของเกมก่อนการเปิดตัวแบบทดลอง ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราต้องหันมาให้ความสำคัญกับ "ผู้ใช้" ที่จะได้สัมผัสกับความสนุกที่เราตั้งใจไว้

ข้อมูลการเลิกใช้งานของผู้ใช้ตั้งแต่เปิดตัว
โชคดีที่เราสามารถระบุสาเหตุของอัตราการเลิกเล่นได้จากข้อมูลเหตุการณ์ที่ฝังอยู่ภายในเกม เราตรวจสอบความสมดุลของเกมอย่างละเอียด รวมถึงปัญหาทางเทคนิค โดยการวิเคราะห์ข้อมูล เหตุการณ์ และความคืบหน้าของผู้ใช้ในแต่ละส่วน จากนั้นเราได้ปรับปรุงตัวชี้วัดการรักษาผู้เล่นในวันที่ 1 และ 7 ผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้ เราจึงเริ่มเตรียมการสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ทุกคนรอคอย

การรักษาฐานลูกค้าที่ดีขึ้นผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง
การเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่รอคอยมานาน
เราหวังว่าจะไม่มีปัญหาใดๆ เกิดขึ้นอีกหลังจากแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและปรับสมดุลในช่วงเปิดตัวทดลอง แต่ปรากฏว่าผู้ใช้ชาวเกาหลีบริโภคคอนเทนต์อย่างรวดเร็วมากหลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคและการปรับสมดุลจะเป็นเรื่องสำคัญ แต่การสร้าง 'คอนเทนต์ที่ยั่งยืนและผู้ใช้จะชื่นชอบ' ก็เป็นสิ่งสำคัญเร่งด่วนเช่นกัน

รายละเอียดการวางแผนเนื้อหา 'บันทึกการผจญภัย'

ขั้นตอนการใช้งาน UI ของ 'บันทึกการผจญภัย'
ที่ผ่านมา เราได้ปล่อยอัปเดตหลักๆ เช่น 'บันทึกการผจญภัย', 'ระบบรูน', 'โหมดสถานการณ์', 'กลุ่มดาว' และ 'สไลม์' ประมาณทุกๆ สี่สัปดาห์ ในอนาคต เราวางแผนที่จะปล่อยอัปเดตเนื้อหาด้านการสื่อสาร ซึ่งรวมถึงการร่วมมือกับ IP อื่นๆ และองค์ประกอบการแข่งขันต่างๆ

มีการอัปเดตเนื้อหาใหม่ตั้งแต่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

การอัปเดตย่อยและการอัปเดตหลักอย่างสม่ำเสมอ
สรุปแล้ว
ในระหว่างการพัฒนาเกม บางครั้งเราก็บรรลุเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วร่วมกับสมาชิกในทีม และบางครั้งก็ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่คาดคิด เมื่อใดก็ตามที่เกิดเหตุการณ์เช่นนั้น เราจะใช้หลักการ "การเลือกและการมุ่งเน้น" โดยยึดหลักสำคัญของเกม นั่นคือ "ความสนุกหลัก" และเราวางแผนที่จะดำเนินการทดลองเล็กๆ อย่างรวดเร็วต่อไปโดยใช้แนวทางนี้ โปรดติดตามการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับ <Fortress Saga>!
ข้อความนี้เป็นการคัดลอกมาจากบทความต้นฉบับจาก CookApps Story ดูบทความต้นฉบับ
