

<Fortress Saga>, 'Kaleler' ve 'Kahramanlar' yetiştirdiğiniz, 2023'ün ikinci yarısında piyasaya sürülen bir boşta oynanan RPG oyunudur . Son yazımızda, ilk planlama aşamasından ön-yumuşak lansmana kadar olan süreci tanıtmıştık. Bu yazımızda ise yumuşak lansman, tam lansman ve devam eden güncellemeler hakkında detaylı bilgi vereceğiz.
Sonunda, ön lansman gerçekleşti!
Birçok iniş çıkışla dolu bir hazırlık sürecini tamamladıktan ve sayısız test ve şirket içi FGT'ler aracılığıyla sürekli iyileştirmeler yaptıktan sonra, <Fortress Saga> ön lansmanını gerçekleştirdi.

Yumuşak lansman elde tutma metrikleri
Ancak lansmandan sonra beklenmedik dalgalar ve fırtınalarla karşılaştık. Kullanıcılar eğitim aşamasında oyunu bırakmaya başladılar. Ön lansmandan önce oyunun 'temel eğlencesini' uygulamaya odaklanmıştık, ancak şimdi amaçladığımız eğlenceyi deneyimleyecek 'kullanıcılara' odaklanma zamanı gelmişti.

Lansmandan bu yana kullanıcı kaybı verileri
Neyse ki, gömülü etkinlik verileri sayesinde oyuncu kaybının nedenini tespit edebildik. Oyunun dengesini, teknik sorunlar da dahil olmak üzere, segment segment verileri, etkinlikleri ve kullanıcı ilerlemesini analiz ederek titizlikle kontrol ettik. Ardından, sürekli güncellemelerle D+1 ve D+7 elde tutma metriklerini iyileştirdik. Böylece, merakla beklenen lansmana hazırlanmaya başladık.

Sürekli güncellemeler sayesinde daha iyi müşteri tutma oranı.
Uzun zamandır beklenen sert lansman
Teknik sorunları çözdükten ve ön lansman sırasında dengelemeyi sağladıktan sonra başka sorun çıkmayacağını umuyorduk, ancak Koreli kullanıcıların tam lansmandan sonra içerik tüketme hızı muazzamdı. Teknik sorunlar ve dengeleme çok önemli olsa da, 'kullanıcıların keyif alacağı sürdürülebilir içerik' oluşturmak da acil bir öncelikti.

'Macera Günlüğü' İçerik Planlama Detayları

'Macera Günlüğü' Kullanıcı Arayüzü Akışı
Şimdiye kadar, 'Macera Günlüğü', 'Rün Sistemi', 'Senaryo Modu', 'Takımyıldızlar' ve 'Balçıklar' gibi büyük güncellemeleri yaklaşık dört haftada bir yayınladık. Gelecekte, IP iş birliklerini ve çeşitli rekabetçi unsurları içeren iletişim içeriğine yönelik güncellemeler yayınlamayı planlıyoruz.

Resmi lansmandan bu yana yeni içerikler güncellendi.

Düzenli küçük ve büyük güncellemeler
Sonuç olarak
Bir oyun geliştirirken, bazen ekip üyelerimizle hedeflere hızlıca ulaşırız, bazen de beklenmedik zorluklarla karşılaşırız. Bu durum her yaşandığında, oyunun özüne—"temel eğlenceye"—dayalı "seçim ve odaklanma" pratiği yaptık ve bu yaklaşıma dayanarak küçük, hızlı denemeler yapmaya devam etmeyi planlıyoruz. <Fortress Saga> için düzenli güncellemeleri dört gözle bekleyin!
Bu metin, CookApps Story'deki orijinal makalenin bir kopyasıdır. Orijinalini görüntüle
