

<Fortress Saga> 是一款放置類角色扮演遊戲,玩家需要建造「要塞」並培養「英雄」。遊戲於 2023 年下半年正式上線。在上一篇文章中,我們介紹了從最初規劃階段到預試營運的整個過程。本文將詳細介紹試營運、正式上線以及後續的更新情況。
終於,試營運了!
經過充滿曲折的準備過程,並通過無數次測試和內部 FGT 不斷改進,<Fortress Saga> 已開始試運行。

軟體啟動留存指標
然而,遊戲上線後,我們遭遇了意想不到的波折。用戶在新手教學階段就開始流失。雖然我們在試營運前專注於實現遊戲的“核心樂趣”,但現在是時候專注於那些將體驗到我們預期樂趣的“用戶”了。

自發布以來的用戶流失數據
幸運的是,我們透過嵌入的事件資料找到了用戶流失率的原因。我們逐段分析了遊戲數據、事件和用戶進度,仔細檢查了遊戲的平衡性,包括技術問題。隨後,我們透過持續更新提升了首日留存率(D+1)和七日留存率(D+7)。由此,我們開始為備受期待的正式上線做準備。

透過持續更新提高用戶留存率
期待已久的正式上線
我們原本希望在試營運期間解決技術問題並進行平衡調整後,正式上線後不會再出現其他問題,但韓國用戶在正式上線後的內容消費速度卻非常驚人。雖然技術問題和平衡調整至關重要,但打造「用戶樂於享用的永續內容」也是當務之急。

「冒險日誌」內容規劃詳情

“冒險日誌”使用者介面流程
目前,我們大約每四周發布一次重大更新,例如「冒險日誌」、「符文系統」、「劇情模式」、「星座」和「史萊姆」。未來,我們計劃發布包含IP合作和各種競技元素的交流內容更新。

自正式上線以來,新增了內容。

持續進行小版本和大版本更新
綜上所述
在遊戲開發過程中,我們有時會和團隊成員迅速達成目標,有時則會遇到意想不到的挑戰。每當遇到這種情況,我們都會根據遊戲的本質——“核心樂趣”——進行“選擇和聚焦”,併計劃繼續沿用這種方法進行小規模、快速的嘗試。敬請期待《Fortress Saga》的持續更新!
本文轉載自CookApps Story的原文。看原文
