

<フォートレス・サガ>は2023年下半期にハード立ち上げた「要塞」と「英雄」を育てる放置型RPGゲームです。前回のアーティクルでは初期企画段階からソフトローンチング移転過程を紹介しました。今回のアーティクルではソフトローンチからハードランチ、現在進行中のアップデートストーリーを詳しくご紹介します。
いよいよソフト立ち上げ!
紆余曲折が多かった準備過程を終え、数多くのテストと社内FGTを通じて改善を重ね、<フォートレス・サガ>はソフトランチを進行することになりました。

ソフトローンチリテンション指標
しかし、発売後、予想外の波と嵐に出会いました。チュートリアルでユーザーが離脱し始めたんです。ソフトローンチ前にゲームの「核心楽しさ」を実装することに集中していたら、今は私たちが意図した楽しさをプレイしてくれる「ユーザー」に集中するタイミングでした。

発売後のユーザー出口データ
幸いにも、離脱率の原因は植え付けたイベントデータを通じて確認できました。区間別のデータやイベント、ユーザープログレスを確認し、技術的な問題をはじめとするゲームのバランスを慎重にチェックしました。その後、継続的なアップデートでD+1、D+7リテンション指標を改善しました。それで私たちは待望のハード起動を準備します。

継続的な更新により改善されたリテンション
待望のハード起動
ソフトランチング段階で技術的な問題、ゲームバランスを取った後、これ以上の問題がないことを望んでいましたが、ハードランチング後、韓国ユーザーのコンテンツ消費速度は多かったです。技術的な問題やバランスも非常に重要ですが、「ユーザーが楽しめる持続可能なコンテンツ」の制作も緊急の状況でした。

「冒険日誌」コンテンツ企画内容

「冒険日誌」UIフロー
そのように、これまで「冒険日誌」、「ルーンシステム」、「シナリオモード」、「星座」、「スライムズ」などのメジャーアップデートを約4週に一度進めました。今後は、IPコラボや様々な競合要素を含むコミュニケーションコンテンツのアップデートを進めたいと思います。

ハード起動後に更新された新規コンテンツ

着実に進んだマイナー、メジャーアップデート
終わり
ゲームを制作してみると、チームメンバーと目標を素早く達成したり、予想外の難関に直面したりします。そんなたびにゲームの本質である「核心楽しさ」を基準に「選択と集中」をしてきたし、今後も「選択と集中」に基づいた小さくて速い試みは続ける予定です。今後着実に更新される<フォートレス・サガ>たくさんお楽しみください!
この記事はCookAppsストーリーに載った原文を移したものです。原文を見る
