

<Fortress Saga> — это ролевая игра в жанре idle RPG, где вы развиваете «Крепости» и «Героев». Её официальный релиз состоялся во второй половине 2023 года. В предыдущей статье мы описали процесс от начального планирования до предварительного запуска. В этой статье мы подробно расскажем о предварительном и официальном запуске, а также о текущих обновлениях.
Наконец-то, тестовый запуск!
После завершения подготовительного процесса, полного неожиданных поворотов, и постоянного совершенствования посредством многочисленных тестов и внутренних исследований FGT, <Fortress Saga> приступил к предварительному запуску.

Показатели удержания клиентов при мягком запуске
Однако после запуска мы столкнулись с неожиданными трудностями и проблемами. Пользователи начали покидать игру уже на этапе обучения. Если до тестового запуска мы сосредоточились на реализации «основного удовольствия» от игры, то теперь пришло время уделить внимание «пользователям», которые смогут получить то удовольствие, которое мы задумали.

Данные об оттоке пользователей с момента запуска.
К счастью, нам удалось определить причину оттока игроков благодаря встроенным данным о событиях. Мы тщательно проверили баланс игры, включая технические проблемы, анализируя данные по каждому сегменту, события и прогресс пользователей. Впоследствии мы улучшили показатели удержания игроков на этапах D+1 и D+7 за счет постоянных обновлений. Таким образом, мы начали подготовку к долгожданному запуску игры.

Улучшенное удержание пользователей благодаря непрерывным обновлениям.
Долгожданный официальный запуск
Мы надеялись, что после устранения технических неполадок и балансировки во время тестового запуска проблем больше не возникнет, но темпы потребления контента корейскими пользователями после официального запуска оказались колоссальными. Хотя технические проблемы и балансировка были крайне важны, создание «устойчивого контента, который понравится пользователям» также являлось неотложной задачей.

Подробности планирования контента для «Журнала приключений»

Схема пользовательского интерфейса «Журнал приключений»
До настоящего времени мы выпускали крупные обновления, такие как «Журнал приключений», «Рунная система», «Режим сценариев», «Созвездия» и «Слаймы», примерно каждые четыре недели. В будущем мы планируем выпускать обновления для коммуникационного контента, включающие сотрудничество с интеллектуальной собственностью и различные элементы соревнований.

Новый контент, обновленный после официального запуска.

Регулярные мелкие и крупные обновления
В заключение
В процессе разработки игры мы иногда быстро достигаем целей вместе с членами нашей команды, а иногда сталкиваемся с неожиданными трудностями. В таких случаях мы практиковали «выбор и фокусировку», основываясь на сути игры — «основном удовольствии» — и планируем продолжать делать небольшие, быстрые попытки, используя этот подход. Ждите регулярных обновлений для <Fortress Saga>!
Этот текст является воспроизведением оригинальной статьи из CookApps Story. Просмотреть оригинал.
