

<Fortress Saga> est un jeu de rôle inactif où vous développez des « Forteresses » et des « Héros ». Son lancement officiel a eu lieu au second semestre 2023. Dans le précédent article, nous avons présenté le processus, de la planification initiale à la phase de pré-lancement. Cet article détaille le lancement, le lancement officiel et les mises à jour en cours.
Enfin, lancement en douceur !
Après avoir mené à bien un processus de préparation plein de rebondissements et d'améliorations continues grâce à de nombreux tests et FGT internes, <Fortress Saga> a procédé à un lancement en douceur.

Indicateurs de fidélisation lors du lancement en douceur
Cependant, après le lancement, nous avons rencontré des difficultés imprévues. Les utilisateurs ont commencé à quitter le jeu pendant le tutoriel. Alors que nous nous étions concentrés sur l'intégration des fonctionnalités principales avant le lancement en version bêta, il était désormais temps de nous concentrer sur les utilisateurs qui profiteraient pleinement du jeu.

Données sur le taux de désabonnement des utilisateurs depuis le lancement
Heureusement, grâce aux données d'événements intégrées, nous avons pu identifier la cause du taux de désabonnement. Nous avons minutieusement vérifié l'équilibrage du jeu, y compris les problèmes techniques, en analysant les données, les événements et la progression des utilisateurs segment par segment. Par la suite, nous avons amélioré les indicateurs de rétention à J+1 et J+7 grâce à des mises à jour continues. Nous avons ainsi pu commencer à préparer le lancement officiel tant attendu.

Amélioration de la fidélisation grâce aux mises à jour continues
Le lancement tant attendu
Nous espérions qu'aucun autre problème ne surviendrait après la résolution des difficultés techniques et l'équilibrage lors du lancement progressif, mais la vitesse à laquelle les utilisateurs coréens ont consommé du contenu après le lancement officiel a été phénoménale. Si la résolution des problèmes techniques et l'équilibrage étaient essentiels, la création de contenu durable et apprécié des utilisateurs constituait également une priorité absolue.

Détails de la planification du contenu du « Journal d'aventure »

Flux d'interface utilisateur du « Journal d'aventure »
Jusqu'à présent, nous avons déployé des mises à jour majeures telles que « Journal d'aventure », « Système de runes », « Mode scénario », « Constellations » et « Slimes » environ toutes les quatre semaines. À l'avenir, nous prévoyons de publier des mises à jour de contenu de communication incluant des collaborations et divers éléments compétitifs.

Du nouveau contenu a été ajouté depuis le lancement officiel.

Mises à jour mineures et majeures régulières
En conclusion
Lors du développement d'un jeu, nous atteignons parfois rapidement nos objectifs avec notre équipe, et d'autres fois, nous rencontrons des difficultés imprévues. Dans ces cas-là, nous privilégions la « sélection et la concentration » en nous concentrant sur l'essence même du jeu : le plaisir de jeu. Nous prévoyons de poursuivre nos efforts par petites étapes rapides, toujours selon cette approche. Restez à l'affût des mises à jour régulières de <Fortress Saga> !
Ce texte est une reproduction de l'article original de CookApps Story. Voir l'original
