

<Fortress Saga> ist ein Idle-RPG, in dem man „Festungen“ und „Helden“ aufbaut. Es wurde in der zweiten Jahreshälfte 2023 veröffentlicht. Im letzten Artikel haben wir den Prozess von der ersten Planungsphase bis zum Pre-Soft-Launch vorgestellt. In diesem Artikel geben wir einen detaillierten Überblick über den Soft-Launch, den Hard-Launch und die laufenden Updates.
Endlich, der Soft-Launch!
Nach einem Vorbereitungsprozess voller Wendungen und ständiger Verbesserungen durch zahlreiche Tests und interne FGTs hat <Fortress Saga> einen sanften Start hingelegt.

Kennzahlen zur Kundenbindung nach dem Soft Launch
Nach dem Start sahen wir uns jedoch unerwarteten Schwierigkeiten gegenüber. Während des Tutorials brachen immer mehr Nutzer das Spiel ab. Vor dem Soft-Launch hatten wir uns darauf konzentriert, den Spielspaß zu implementieren; nun war es an der Zeit, uns auf die Nutzer zu konzentrieren, die den von uns angestrebten Spielspaß erleben sollten.

Nutzerabwanderungsdaten seit dem Start
Glücklicherweise konnten wir die Ursache der Abwanderungsrate anhand der eingebetteten Ereignisdaten identifizieren. Wir überprüften die Spielbalance, einschließlich technischer Probleme, sorgfältig, indem wir Daten, Ereignisse und den Nutzerfortschritt segmentweise analysierten. Anschließend verbesserten wir die Retention-Kennzahlen (Tag +1 und Tag +7) durch kontinuierliche Updates. So konnten wir uns auf den mit Spannung erwarteten offiziellen Launch vorbereiten.

Verbesserte Datenspeicherung durch kontinuierliche Aktualisierungen
Der lang erwartete harte Start
Wir hatten gehofft, dass nach der Behebung der technischen Probleme und der Optimierung der Nutzerbalance während des Soft-Launches keine weiteren Schwierigkeiten auftreten würden, doch die Geschwindigkeit, mit der koreanische Nutzer die Inhalte nach dem offiziellen Start konsumierten, war enorm. Neben den entscheidenden technischen Aspekten und der optimalen Nutzerbalance war die Erstellung nachhaltiger, ansprechender Inhalte ebenfalls von höchster Priorität.

Details zur Inhaltsplanung für das „Abenteuertagebuch“

Benutzeroberflächenablauf für das „Abenteuertagebuch“
Bisher haben wir größere Updates wie „Abenteuertagebuch“, „Runensystem“, „Szenario-Modus“, „Konstellationen“ und „Schleime“ etwa alle vier Wochen veröffentlicht. Zukünftig planen wir Updates für Kommunikationsinhalte, die IP-Kooperationen und verschiedene Wettbewerbselemente beinhalten.

Neue Inhalte seit dem offiziellen Start aktualisiert

Regelmäßige kleinere und größere Updates
Abschließend
Bei der Spieleentwicklung erreichen wir mit unserem Team manchmal schnell unsere Ziele, manchmal stoßen wir aber auch auf unerwartete Herausforderungen. In solchen Fällen haben wir uns auf das Wesentliche des Spiels – den Spielspaß – konzentriert und planen, diesen Ansatz auch weiterhin mit kleinen, schnellen Schritten zu verfolgen. Freut euch auf regelmäßige Updates für <Fortress Saga>!
Dieser Text ist eine Wiedergabe des Originalartikels aus CookApps Story. Original ansehen
