

<Fortress Saga> è un gioco di ruolo idle in cui si gestiscono "Fortezze" ed "Eroi", lanciato ufficialmente nella seconda metà del 2023. Nell'articolo precedente, abbiamo descritto il processo, dalla fase di pianificazione iniziale al pre-lancio. In questo articolo, forniremo un resoconto dettagliato del soft launch, del lancio ufficiale e degli aggiornamenti in corso.
Finalmente, lancio in versione beta!
Dopo aver completato un processo di preparazione ricco di colpi di scena e aver apportato continui miglioramenti attraverso numerosi test e prove di forza interne, <Fortress Saga> ha proceduto con un lancio soft.

Metriche di fidelizzazione per il lancio soft
Tuttavia, dopo il lancio, ci siamo imbattuti in ondate e tempeste inaspettate. Gli utenti hanno iniziato ad abbandonare il gioco durante il tutorial. Mentre prima del lancio in versione beta ci eravamo concentrati sull'implementazione del "divertimento principale" del gioco, ora era giunto il momento di concentrarci sugli "utenti" che avrebbero sperimentato il divertimento che avevamo previsto.

Dati sull'abbandono degli utenti dal lancio
Fortunatamente, siamo riusciti a identificare la causa del tasso di abbandono grazie ai dati degli eventi integrati. Abbiamo verificato meticolosamente il bilanciamento del gioco, inclusi i problemi tecnici, analizzando i dati, gli eventi e i progressi degli utenti segmento per segmento. Successivamente, abbiamo migliorato le metriche di fidelizzazione D+1 e D+7 tramite aggiornamenti continui. In questo modo, abbiamo iniziato a prepararci per l'attesissimo lancio ufficiale.

Migliore fidelizzazione grazie ad aggiornamenti continui
Il tanto atteso lancio ufficiale
Speravamo che non ci sarebbero stati ulteriori problemi dopo aver risolto le difficoltà tecniche e bilanciato i contenuti durante il lancio preliminare, ma il ritmo con cui gli utenti coreani hanno fruito dei contenuti dopo il lancio ufficiale è stato straordinario. Sebbene le problematiche tecniche e il bilanciamento fossero cruciali, creare "contenuti sostenibili e di gradimento per gli utenti" era altrettanto una priorità assoluta.

Dettagli sulla pianificazione dei contenuti del "Diario delle avventure"

Flusso dell'interfaccia utente del "Diario delle avventure".
Finora abbiamo rilasciato aggiornamenti importanti come "Diario delle avventure", "Sistema delle rune", "Modalità scenario", "Costellazioni" e "Slime" all'incirca ogni quattro settimane. In futuro, prevediamo di rilasciare aggiornamenti per contenuti di comunicazione che includeranno collaborazioni con IP e vari elementi competitivi.

Nuovi contenuti aggiornati dopo il lancio ufficiale.

Aggiornamenti costanti, sia minori che maggiori.
Insomma
Durante lo sviluppo di un gioco, a volte raggiungiamo rapidamente gli obiettivi con i membri del nostro team, altre volte ci troviamo di fronte a sfide inaspettate. In questi casi, abbiamo applicato il principio di "selezione e focalizzazione" basato sull'essenza del gioco, ovvero il "divertimento puro", e intendiamo continuare a fare piccoli tentativi rapidi seguendo questo approccio. Restate sintonizzati per i costanti aggiornamenti di <Fortress Saga>!
Questo testo è una riproduzione dell'articolo originale di CookApps Story. Visualizza l'originale.
