
向大家介紹 Rabbit Hole 工作室。
大家好,我們是 Rabbit Hole 工作室。我們致力於製作讓任何人都能輕鬆、無壓力地享受的遊戲。
在眾多專案中,我們將率先推出的遊戲是《Rabbit Hole:舒適動物農場》,這是一款可愛又療癒的模擬遊戲!

繼上一篇「開發日誌 #1:Rabbit Hole 專案的誕生」之後,我們想繼續和大家分享這段開發旅程。
這次日誌的主題是「Rabbit Hole 專案的波折與挑戰」。
3D vs. 2D
其實,Rabbit Hole 專案的早期版本是 3D 的。準確來說,是 2.5D。
透過 2.5D,我們能夠把 2D 那些小巧可愛的角色和物件,擺設得很有層次感與景深。

但在現在的版本中,已經很難找到 2.5D 的痕跡了。
我們含淚(?)將 2.5D 改為 2D 的原因,是因為這樣兔子的家看起來不像地底洞穴,反而更像是在地面上的世界。

而且森林裡的物件看起來太過擁擠,讓人感受不到那種溫馨舒適感。
我們認為,想要逃離令人窒息的都市,在寧靜森林裡喘口氣的生活氛圍,和 2.5D 實在不太搭,所以我們果斷選擇了 2D。
兔子洞外的建設痕跡
在開發初期,兔子洞的外面與其說是森林,不如說更像個小鎮。
主角 Finn 的家(兔子洞)周圍有火車經過、公車來往,甚至天上還有飛船飛來飛去呢。🎈

當時的兔子洞小鎮,似乎和我們專案追求的「溫馨農場」相去甚遠。
想像一下,如果家附近整天有火車轟隆隆經過、飛船起起落落,這種噪音絕對會讓人少活好幾年啊。
因此,我們決定重新聚焦在我們追求的核心理念:「溫馨」和「療癒」。
就像上一篇日誌提到的,對動物朋友們來說,地底洞穴是一個天敵無法入侵、既寧靜又安全的避風港。
無論地面上是狂風暴雪,還是彷彿要將森林燃燒殆盡的酷暑,地下的兔子洞永遠會是他們最舒適的安息之所。

(不過,為什麼在這種壞天氣裡,有些動物朋友還在森林裡露營呢?我們會在下一篇開發日誌裡為大家解答!)
動物朋友們
負責撐起 Rabbit Hole 專案「可愛擔當」的動物朋友們是怎麼誕生的呢?一開始,為了符合遊戲概念,我們調查了真實生活中住在地洞裡的動物。
但現在,不僅是地底動物,其他可愛的動物們也加入了我們。你可以邀請青蛙、麻雀、熊等各種動物朋友來到兔子洞作客喔。

即使是同一種動物,長相也都各有特色。有的兔子留著濃密的鬍子,有的則有著帥氣的斑紋。

來到 Rabbit Hole,你可以觀察到動物朋友們充滿個性的有趣行為。找找看誰是貪吃鬼,誰又是運動狂吧!

為了輕鬆遊玩的執著
因為我們希望能打造出比其他手機模擬遊戲更簡單、更好上手的體驗,所以「單手操作」成了這個專案最大的挑戰之一。
為了讓大家單手也能玩得很順暢,大拇指能碰到的地方必須要有一顆萬能(?)按鈕,而且還要避免因為觸控干擾而產生誤按。

我們特別在遊戲的核心內容,像是農耕,以及將材料放進生產設施製作麵包或起司時的 UI 介面上,傾注了大量心血。
在嘗試了許多種 UI 版本後,我們終於完成了最適合單手遊玩的設計。


現在,即使是在擁擠的捷運或公車上,你也能輕鬆享受 Rabbit Hole 帶來的樂趣。😉
當然,你也可以躺在沙發上,一邊吃著洋芋片,一邊不用擔心把手機螢幕弄得油油的!
結語
今天,Rabbit Hole 工作室的開發團隊依然為了一個目標絞盡腦汁:希望大家在遊戲前 10 分鐘感受到的快樂,即使過了 1 年,依然不會改變,為此,我們 24 小時都不夠用呢。
如果你好奇經歷了無數次試錯才呈現出的 Rabbit Hole 現況,以及未來的更新計畫,敬請期待下一篇開發日誌!
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謝謝大家。
Rabbit Hole 工作室 敬上
