
Vi presentiamo Rabbit Hole Studio.
Ciao a tutte, siamo Rabbit Hole Studio! Creiamo giochi facili e rilassanti, perfetti per staccare la spina senza stress.
Tra i nostri vari progetti, il primissimo gioco che rilasceremo è "Rabbit Hole: Dolce fattoria", un gioco di simulazione carinissimo e super rilassante!

Sulla scia del nostro ultimo "Diario di Sviluppo #1: La Nascita del Progetto Rabbit Hole", vogliamo continuare a condividere con voi il nostro percorso di creazione.
Il tema del diario di oggi è: gli alti e bassi del progetto Rabbit Hole.
3D vs. 2D
Che ci crediate o no, la primissima versione del progetto era in 3D. O per essere più precisi, in 2.5D.
Grazie al 2.5D, potevamo posizionare i nostri adorabili personaggi e oggetti in 2D con un fantastico senso di profondità e prospettiva.

Tuttavia, nella versione attuale è quasi impossibile trovare traccia del 2.5D.
Il motivo per cui, (a malincuore!) abbiamo abbandonato il 2.5D per il 2D è che la casa dei coniglietti non sembrava più una tana sotterranea, ma un mondo in superficie.

Inoltre, il bosco sembrava così pieno e affollato di oggetti da far perdere tutta quella bella sensazione di intimità e calore.
Abbiamo capito che lo stile 2.5D non si adattava per niente all'idea di scappare dalla città caotica per fare un bel respiro in un bosco tranquillo. Così, abbiamo preso la coraggiosa decisione di passare interamente al 2D.
Tracce di costruzione fuori dalla tana
All'inizio dello sviluppo, l'esterno della tana assomigliava più a un paese che a un bosco.
Intorno alla casa di Finn, il nostro protagonista, passavano treni, si fermavano autobus e c'erano persino dirigibili che volavano in cielo! 🎈

Questa "città della tana" era davvero lontana dall'idea di "fattoria accogliente" che volevamo realizzare.
Provate a immaginare: se vicino a casa vostra passassero sempre dei treni e ci fossero dirigibili rumorosi, lo stress vi rovinerebbe la salute!
Per questo abbiamo deciso di concentrarci di nuovo sul nostro concetto principale: creare qualcosa di "accogliente" e "rilassante".
Come avevamo detto nel Diario #1, per i nostri amici animali, la tana sotterranea è un rifugio calmo e sicuro, dove i predatori non possono entrare.
Anche se in superficie ci sono bufere di neve, tempeste, o un caldo torrido che rischia di bruciare il bosco, la tana rimarrà sempre un santuario fresco e confortevole.

(Ma un momento... se il tempo è così brutto, perché alcuni animaletti stanno in campeggio nel bosco? Vi sveleremo il segreto nel prossimo diario!)
I Nostri Amici Animali
Come sono nati gli animaletti che portano tutta la dolcezza in Rabbit Hole?
All'inizio, per seguire il concept, abbiamo fatto ricerche sugli animali che vivono davvero nelle tane.
Ma oggi, non ci sono solo animali sotterranei, abbiamo tantissimi altri cuccioli adorabili! Ora potete invitare rane, passerotti, orsi e molti altri amici nella vostra tana.

Anche gli animali della stessa specie hanno aspetti e personalità uniche.
Potreste incontrare un coniglietto con una barbetta arruffata, e un altro con delle macchioline bellissime!

Quando verrete a fare un giro in Rabbit Hole, vi divertirete a osservare i loro comportamenti stravaganti. Cercate i più golosoni o quelli fissati con lo sport!

La nostra missione: un gioco semplicissimo
Dato che volevamo che il gioco fosse più semplice e rilassante rispetto agli altri giochi di simulazione per cellulare, il "poter giocare con una sola mano" è diventata una delle nostre sfide più grandi.
Per giocare comodamente con una mano, serviva un pulsante magico (o quasi) a portata di pollice, e dovevamo fare in modo che tocchi involontari non causassero disastri.

Abbiamo dedicato tantissimo impegno all'interfaccia (UI), specialmente per le azioni principali come coltivare la terra o mettere gli ingredienti nei macchinari per preparare pane e formaggio.
Dopo aver testato tantissime versioni, abbiamo finalmente creato il design perfetto per l'uso con una mano.


Ora potete divertirvi con Rabbit Hole anche nei posti meno comodi, come in metropolitana o su un autobus affollato. 😉
E naturalmente, potete giocarci comodamente sdraiate sul divano mentre mangiate patatine, senza il rischio di ungere lo schermo del telefono!
In conclusione
Ancora oggi, l'intero team di Rabbit Hole Studio lavora senza sosta (24 ore al giorno a volte non bastano!) pensando a come far sì che il divertimento che provate nei primi 10 minuti di gioco, possiate provarlo anche dopo 1 anno.
Se siete curiose di scoprire che aspetto ha Rabbit Hole oggi dopo tutti i nostri tentativi, e quali sono i piani per gli aggiornamenti, vi diamo appuntamento al prossimo diario di sviluppo!
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Grazie di cuore!
Con affetto, Il Team di Rabbit Hole Studio
