
Apresentando o Rabbit Hole Studio.
Olá, nós somos o Rabbit Hole Studio! Estamos criando jogos que qualquer pessoa pode jogar de forma fácil, aconchegante e sem estresse.
De todos os nossos projetos, o primeiro jogo que vamos lançar é "Rabbit Hole: Fazendinha Aconchegante" – um jogo de simulação super fofo e relaxante!

Dando continuidade ao nosso último "Diário de Desenvolvimento #1: O Nascimento do Projeto Rabbit Hole", queremos compartilhar mais sobre a nossa jornada.
O tema de hoje é: as reviravoltas do projeto Rabbit Hole.
3D vs. 2D
Acreditem ou não, a primeira versão do projeto era em 3D. Mais precisamente, 2.5D.
Com o 2.5D, conseguíamos posicionar os personagens e objetos 2D super fofos com uma sensação bem legal de profundidade.

Porém, a versão atual é 100% 2D e é difícil achar qualquer rastro do 2.5D.
O motivo pelo qual mudamos (com o coração partido!) de 2.5D para 2D foi porque a casinha dos coelhos não parecia uma toca subterrânea, mas sim um mundo acima da terra.

A floresta também ficou cheia de objetos amontoados, perdendo totalmente a sensação de aconchego.
Achamos que o estilo 2.5D simplesmente não combinava com a ideia de fugir da cidade sufocante para respirar fundo em uma floresta tranquila. Então, fomos direto para o 2D.
As construções fora da toca
No início do desenvolvimento, a área do lado de fora da toca parecia mais uma cidade do que uma floresta.
Perto da casa do Finn (nosso protagonista), passavam trens, ônibus e até dirigíveis voando no céu! 🎈

Essa "cidade" ao redor da toca estava bem longe do conceito de "fazendinha aconchegante" que queríamos.
Imaginem só: com trens passando e dirigíveis fazendo barulho o tempo todo do lado da sua casa, o estresse com certeza ia encurtar a sua vida!
Por isso, decidimos focar novamente no nosso verdadeiro conceito: "aconchego" e "relaxamento".
Como dissemos no Diário de Desenvolvimento #1, para os animais, a toca é um refúgio tranquilo e seguro, onde os predadores não entram.
Mesmo que lá em cima haja nevascas, tempestades ou um calor de queimar a floresta, a toca subterrânea sempre será um santuário confortável.

(Mas espera... por que alguns bichinhos estão acampando na floresta nesse tempo ruim? Vamos contar no próximo diário!)
Nossos Amigos Animais
Como nasceram os animais que trazem toda a fofura para o projeto Rabbit Hole?
No começo, pesquisamos animais que realmente moram em tocas para combinar com o conceito.
Mas hoje, além de animais subterrâneos, outras criaturinhas fofas se juntaram a nós! Você pode convidar sapos, passarinhos, ursos e vários outros amigos para a toca.

Até os animais da mesma espécie têm aparências e personalidades diferentes.
Alguns coelhos têm barbas desgrenhadas, enquanto outros têm manchinhas super estilosas.

Quando você visitar o Rabbit Hole, vai ver os comportamentos únicos de cada amigo animal.
Tente encontrar aqueles que só pensam em comer ou os viciados em academia!

Nossa obsessão por uma jogabilidade fácil
Como queríamos que fosse o jogo de simulação mobile mais fácil e confortável de se jogar, o "modo para jogar com uma mão só" foi um dos nossos maiores desafios.
Para jogar confortavelmente com uma mão, o polegar precisava alcançar um botão mágico que fizesse tudo, e tínhamos que garantir que toques acidentais não causassem ações que você não queria.

Nós nos dedicamos muito à interface (UI), principalmente nas partes mais importantes do jogo, como plantar e colocar ingredientes nas máquinas para fazer pães e queijos.
Depois de testar várias versões de interface, finalmente criamos o design perfeito para jogar com uma mão.


Agora você pode curtir o Rabbit Hole em lugares onde é difícil jogar, como em um metrô ou ônibus lotado. 😉
E claro, você também pode jogar deitada no sofá comendo batata frita, sem sujar a tela do celular de óleo!
Conclusão
Hoje, toda a equipe do Rabbit Hole Studio continua trabalhando 24 horas por dia (e ainda achamos pouco!) para garantir que a alegria que você sente nos primeiros 10 minutos de jogo continue a mesma, mesmo depois de 1 ano.
Se você está curiosa para ver como o Rabbit Hole está agora, depois de tantas tentativas e erros, e quais são os nossos planos de atualização, fique de olho no próximo diário de desenvolvimento!
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Muito obrigada!
Com carinho, Equipe Rabbit Hole Studio.
