
Представляем Rabbit Hole Studio.
Всем привет, мы — Rabbit Hole Studio! Мы создаем игры, в которые каждый может играть легко, уютно и без стресса.
Среди всех наших проектов первой игрой, которую мы выпустим, станет «Rabbit Hole: Уютная ферма» — невероятно милая и расслабляющая игра-симулятор!

Вслед за нашим первым выпуском «Дневник разработчиков #1: Рождение проекта Rabbit Hole», мы продолжаем делиться с вами процессом создания игры.
Тема сегодняшнего дневника: взлеты и падения проекта Rabbit Hole.
3D или 2D
Верите или нет, но самая первая версия проекта Rabbit Hole была в 3D. Точнее, в 2.5D.
Благодаря 2.5D мы могли расставлять милых 2D-персонажей и предметы с отличным ощущением объема и перспективы.

Однако в нынешней версии от 2.5D почти не осталось и следа.
Причина, по которой мы (со слезами на глазах?) сменили 2.5D на 2D, заключалась в том, что дом кроликов выглядел не как подземная норка, а как мир на поверхности земли.

Кроме того, лес казался слишком переполненным предметами, из-за чего пропадало то самое чувство домашнего уюта.
Мы поняли, что стиль 2.5D совершенно не подходит для идеи побега из душного города, чтобы спокойно перевести дух в тихом лесу.
Поэтому мы приняли смелое решение и полностью перешли на 2D.
Следы строительства за пределами норы
На раннем этапе разработки территория снаружи кроличьей норы больше напоминала городок, чем лес.
Вокруг дома Финна, нашего главного героя, ходили поезда, ездили автобусы, а в небе даже летали дирижабли! 🎈

Этот «городок» вокруг норы был очень далек от концепции «уютной фермы», которую мы хотели создать.
Только представьте: если рядом с вашим домом постоянно шумят поезда и грохочут дирижабли, этот стресс точно укоротит вам жизнь!
Поэтому мы решили снова сосредоточиться на нашей главной концепции — «уют» и «расслабление».
Как мы уже упоминали в первом дневнике, для животных подземная нора — это тихое и безопасное убежище, куда не могут проникнуть хищники.
Даже если наверху метут метели, бушуют ураганы или стоит палящий зной, сжигающий лес, подземная кроличья нора всегда останется комфортным и спокойным пристанищем.

(Но постойте... почему же в такую плохую погоду некоторые зверята устроили лагерь в лесу? Мы раскроем этот секрет в следующем дневнике!)
Наши друзья-животные
Как появились милые животные, которые создают всю атмосферу Rabbit Hole?
Сначала, чтобы придерживаться концепции, мы изучали животных, которые в реальности живут в норах.
Но сегодня к нам присоединились не только подземные жители, но и множество других зверюшек!
Теперь вы можете пригласить в свою нору лягушек, воробушков, медведей и многих других друзей.

Даже животные одного вида выглядят по-разному и имеют свои особенности.
Вы можете встретить кролика с густой бородой или кролика с очаровательными пятнышками!

Приходите в Rabbit Hole, и вам точно понравится наблюдать за их забавными привычками.
Попробуйте найти тех, кто обожает покушать, или тех, кто без ума от тренировок!

Наша забота о легком геймплее
Поскольку мы хотели, чтобы игра была проще и удобнее, чем другие мобильные симуляторы, «возможность играть одной рукой» стала одной из наших главных задач.
Чтобы было удобно играть одной рукой, под большим пальцем должна быть волшебная (?) кнопка на все случаи жизни, и нам нужно было сделать так, чтобы случайные нажатия не приводили к нежелательным действиям.

Мы вложили много сил в дизайн интерфейса (UI), особенно в такие важные процессы, как земледелие или загрузка ингредиентов для приготовления хлеба и сыра.
После тестирования множества версий мы наконец-то создали идеальный дизайн, оптимизированный для игры одной рукой.


Теперь вы сможете наслаждаться Rabbit Hole даже в таких неудобных местах, как переполненное метро или автобус. 😉
И, конечно же, вы сможете играть, лежа на диване с пачкой чипсов, не боясь запачкать экран телефона маслом!
В заключение
И сегодня вся команда разработчиков Rabbit Hole Studio трудится напролет (нам даже 24 часов в сутках мало!), думая о том, как сделать так, чтобы радость, которую вы испытаете в первые 10 минут игры, осталась с вами и спустя год.
Если вам интересно узнать, как выглядит Rabbit Hole сейчас, после стольких проб и ошибок, и какие у нас планы на обновления — ждите следующий дневник разработчиков!
Если вас заинтересовала игра «Rabbit Hole: Уютная ферма», подписывайтесь на нашу страницу в Facebook и Instagram, чтобы следить за новостями.
Пользуетесь Discord? Мы будем рады видеть вас на нашем сервере!
Огромное спасибо!
С любовью, Команда Rabbit Hole Studio
