
Présentation de Rabbit Hole Studio.
Bonjour à toutes, nous sommes Rabbit Hole Studio ! Nous créons des jeux faciles et relaxants que tout le monde peut apprécier en toute tranquillité.
Parmi nos nombreux projets, le tout premier jeu que nous vous présenterons est « Rabbit Hole : Ferme douillette », un jeu de simulation adorable et super apaisant !

Faisant suite à notre « Journal de Dév #1 : La Naissance du Projet Rabbit Hole », nous avions envie de continuer à partager notre aventure avec vous.
Le thème de ce journal d'aujourd'hui est : les hauts et les bas de la création de Rabbit Hole.
3D vs. 2D
Croyez-le ou non, la première version du projet était en 3D. Pour être exact, en 2,5D.
La 2,5D nous permettait de placer nos mignons petits personnages et objets 2D avec un joli sens de la perspective et de la profondeur.

Cependant, il ne reste quasiment plus aucune trace de 2,5D dans la version actuelle.
La raison pour laquelle nous avons abandonné la 2,5D pour la 2D (avec une petite larme à l'œil ?) est que la maison des lapins ne ressemblait pas à un terrier souterrain, mais plutôt à un monde à la surface de la terre.

En plus, la forêt paraissait tellement encombrée d'objets qu'on y perdait complètement le côté « cocon ».
Nous avons réalisé que le style 2,5D ne collait pas avec cette idée d'échapper à la ville étouffante pour prendre une grande bouffée d'air frais dans une forêt tranquille.
Nous avons donc pris la décision audacieuse de passer entièrement à la 2D.
Des traces de construction hors du terrier
Au début du développement, l'extérieur du terrier ressemblait davantage à une ville qu'à une forêt.
Autour de la maison de notre héros Finn, des trains passaient, des bus s'arrêtaient, et il y avait même des dirigeables dans le ciel ! 🎈

Cette « ville-terrier » était bien loin de la « ferme douillette » que nous avions en tête.
Imaginez un peu : si des trains roulaient près de chez vous et que des dirigeables faisaient du bruit au-dessus de votre tête, le stress vous gâcherait la vie, c'est sûr !
C'est pourquoi nous nous sommes recentrés sur notre concept principal : le réconfort et la relaxation.
Comme mentionné dans le Journal #1, pour nos amis les animaux, le terrier est un refuge calme et sûr où les prédateurs ne peuvent pas entrer.
Même si des blizzards soufflent, que des tempêtes font rage en surface, ou qu'une canicule brûlante s'abat sur la forêt, le terrier souterrain restera toujours un sanctuaire confortable.

(Mais attendez... pourquoi certains animaux campent-ils dans la forêt malgré ce mauvais temps ? Nous vous dévoilerons ce secret dans le prochain journal !)
Nos Amis les Animaux
Comment sont nés les adorables animaux qui font tout le charme de Rabbit Hole ?
Au début, pour respecter le thème, nous avons fait des recherches sur les animaux qui vivent réellement dans des terriers.
Mais aujourd'hui, d'autres petits compagnons trop mignons se sont joints à nous !
Vous pouvez désormais inviter des grenouilles, des moineaux, des ours et bien d'autres amis dans votre terrier.

Même parmi les animaux de la même espèce, chacun a une apparence et une personnalité uniques.
Vous croiserez peut-être un lapin avec une barbe broussailleuse, et un autre avec des petites taches toutes mignonnes !

Quand vous viendrez dans Rabbit Hole, vous allez adorer observer leurs petites habitudes amusantes. Cherchez les grands gourmands ou ceux qui sont accros au sport !

Notre obsession pour un jeu facile d'accès
Nous voulions que ce jeu de simulation mobile soit le plus simple et le plus confortable à jouer, c'est pourquoi la « jouabilité à une main » est devenue l'un de nos plus grands défis.
Pour jouer confortablement à une main, il fallait qu'un bouton magique (ou presque !) se trouve juste sous le pouce, et nous devions éviter les actions indésirables dues aux erreurs tactiles.

Nous avons vraiment soigné l'interface (UI), surtout pour les actions clés comme l'agriculture, ou quand vous ajoutez des ingrédients dans les machines pour faire du pain ou du fromage.
Après avoir testé plein de versions différentes, nous avons enfin trouvé le design parfait pour jouer à une main.


Maintenant, vous pouvez profiter de Rabbit Hole même dans les endroits compliqués, comme un métro ou un bus bondé. 😉
Et bien sûr, vous pouvez aussi y jouer allongée sur le canapé en mangeant des chips, sans mettre du gras partout sur l'écran !
En conclusion
Aujourd'hui encore, toute l'équipe de Rabbit Hole Studio travaille sans relâche (24h/24 ne suffisent même pas !) pour que la joie que vous ressentez lors des 10 premières minutes de jeu soit toujours là un an plus tard.
Si vous êtes curieuses de voir à quoi ressemble Rabbit Hole aujourd'hui après tous ces essais, et quels sont nos projets de mises à jour, attendez avec impatience notre prochain journal de dév !
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Un grand merci !
Avec toute notre affection, L'équipe Rabbit Hole Studio
